坐山观虎是率土之滨中一个非常独特的战法,它的核心机制是让敌方武将自相残杀,效果取决于目标武将的面板属性而非施法者。这个战法最适合放在大营位置,因为大营相对不容易被控制技能打断。虽然它需要消耗一个战法槽位,但只要能成功释放,就能对敌方造成可观的伤害。需如果携带坐山观虎的武将被反计之策控制,战法就无法释放了,这是它的主要局限性。
这个战法的输出完全取决于敌方武将的属性和谋略值,所以特别适合用来针对法刀队,因为法刀队的核心武将通常都是谋略和属性双高的类型。在实际战斗中,即使敌方武将被控制技能影响,坐山观虎的效果依然会触发,这点和暴走类技能有很大区别。暴走只有50%概率让敌人攻击自己,而坐山观虎是100%让敌人自相残杀,稳定性要高得多。
建议把这个战法配置在比较肉的队伍中,因为这类队伍通常能坚持更长时间,给坐山观虎创造更多触发机会。目前主流赛季队伍中不太常见这个战法,但它非常适合用在分城队伍中作为黑科技玩法。特别是在对抗流浪军时效果不错,因为流浪军的队伍往往追求爆发输出,坐山观虎能很好地克制这种战术思路。
最大化这个战法的价值,需要特别注意队伍的整体搭配。最好选择一些生存能力强、控制效果多的武将来配合,这样能确保战法有足够的时间发挥作用。虽然这个战法在当前版本不算主流,但只要运用得当,依然能在特定场合发挥奇效。记住要根据对手的阵容灵活调整,如果发现对方主力是谋略型武将,坐山观虎的效果会特别显著。
这个战法的效果虽然强力,但也很依赖对战局的理解和时机把握。建议多观察战报,了解它在不同情况下的表现,这样才能更好地掌握使用技巧。随着对战法机制越来越熟悉,你会发现它在很多意想不到的场合都能带来惊喜。