吕蒙的速度比灵帝快是一个关键机制,直接影响战法释放顺序和队伍强度。吕蒙的基础速度和成长属性本身就比灵帝高,再加上弓兵兵种的速度加成,让吕蒙更容易在战斗中先手。吕蒙通常需要携带神兵天降或大赏三军这类战法,必须快过灵帝才能让灵帝的主战法吃到增伤效果,否则神赏的加成会失效。

吕蒙的速度优势还体现在对抗敌方减伤战法上。如果敌方张机、貂蝉等武将携带避其锋芒或无心恋战,吕蒙必须加速才能避免自己的白衣渡江伤害被减半。灵帝的主战法帝临回光虽然输出稳定,但作为核心输出不需要刻意追速度,全谋加点收益更高。因此实战中吕蒙往往会分配部分属性点到速度上,而灵帝则优先保证谋略属性。
携带神兵大赏的武将必须快过吕蒙,而吕蒙又必须快过灵帝,这样才能形成完整的增伤链条。如果顺序错乱,比如灵帝比吕蒙快,那么灵帝的主战法会在吕蒙释放白衣渡江前结算,导致神赏无法覆盖全程。这也是为什么大佬们总强调朱儁加速全谋,吕蒙中速,灵帝慢速的加点逻辑。

宝物系统进一步放大了吕蒙的速度优势。灵动类宝物能提供额外速度属性,让吕蒙更容易卷过敌方关键武将。比如携带承影或游飘的吕蒙,配合速度词条和加点,可以稳定压制同级张机、汉董等减伤武将。而灵帝通常选择天资、颖悟等谋略向宝物,速度方面只需保证不被特定队伍克制即可。

从神赏联动到对抗减伤,速度差直接决定了法刀队的上限。理解这一点后,你在配将时就能更合理地分配属性点和宝物资源,让吕蒙和灵帝各司其职,发挥最大威力。


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