无尽的拉格朗日是否可封锁基地
玩家可以对特定目标或区域执行封锁指令,这是一种重要的战术与防御手段,控制一片空域并攻击所有进入的非盟友单位。执行封锁需要满足一定的前置条件,玩家的基地需要达到五级以解锁区域防御指挥中心功能。封锁行动本身要求至少派遣两支独立的舰队参与,且每支舰队必须包含不少于五艘舰船;每次部署封锁都会消耗可观的策略值,通常两支舰队会合计消耗六十点,这使得封锁成为一项需要慎重规划的战略决策。

封锁机制的核心在于其区域控制与自动攻击特性。当玩家对一个计划圈或建筑启动封锁指令并派遣两支符合要求的舰队就位后,该区域便处于被监控和防御的状态。在此期间,任何闯入该计划圈范围内的非盟友舰队,无论是NPC势力还是其他玩家,都会同时遭到这两支封锁舰队的主动攻击。这种机制使得封锁不仅仅是一种单纯的进攻行为,更是一种对关键区域的强力掌控方式,常用于保护己方设施或扼守交通要道,其效果与仅保护建筑本身的驻守指令有明显区别。
封锁功能的设计初衷和常见用途并非直接用于封锁其他玩家的主基地,而是侧重于对抗游戏内的NPC单位和进行区域防守。一个典型且高效的用法是针对地图上红色的NPC野怪刷新点基地进行封锁。在这些刷新点部署封锁舰队,可以自动攻击不断刷新的NPC舰队,从而为玩家舰船提供持续获取经验值或经验卡的途径,这是一种相对稳定的提升舰队等级的方-法。

尽管主要面向NPC,但封锁功能在玩家对抗中依然具有战术价值。它可以被用于保护己方的采矿平台或前哨站,防止其受到NPC或其他玩家小型舰队的骚扰,确保资源采集的安全。在阵地战或基地群防守中,封锁也能构成一道火力屏障。需要由于封锁会无差别攻击所有非盟友目标,若在公共区域或资源点对NPC目标使用,极有可能误伤路过或其他在此作业玩家的工程船等非战斗单位,这种行为容易引发不必要的冲突,因此选择封锁的地点和时机需格外审慎。

游戏中存封锁是一个功能明确的战术指令,它通过区域控制来实现防御与攻击的目的。虽然它能够有效针对进入特定区域的敌方玩家舰队,从而间接达到限制其行动或保护己方利益的效果,但该功能并非设计用来直接瘫痪或围困另一个玩家的主基地。其更主要的价值体现在战略层面的区域控制、自动化刷取NPC经验以及关键设施的防护上。玩家在使用时应充分考虑其策略值消耗、舰队配置以及可能引发的星际政治后果,将其作为整体战略的一部分进行部署。