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未来影之刃3绝影60级技能链有何可能改进

文章来源 : 图团网
发布时间 : 2024-02-22 10:25:45

绝影作为空中特化职业,技能链改进方向可能会围绕隐形机制优化和血咒印记联动展开。目前血色之花羁绊已经展现出破甲→出血→爆发的三段式架构潜力,未来可能会更强调技能释放节奏感,比如在4.2秒内完成完整循环的设计思路。空中闪避和普攻增加层数的机制或许会得到延伸,让滞空连招更流畅。

核心技能如血舞莲华可能会强化多段伤害特性,特别是在5层血咒状态下特定攻击段数触发暴击的机制。现在知道有些技能在满层时第4、7、9段能造成三倍伤害,这种设计思路可能会扩展到其他技能,让输出节奏更有层次感。位移技能如幽冥步的无敌帧或许会与更多技能后摇取消机制结合,帮助大家更灵活地调整站位。

装备搭配可能会延续4+2的混搭思路,比如血衣侯套装增强连击伤害,配合鬼面提升生存。武器方面带有出血加成的残血蔷薇这类特效武器或许会成为标配,心法选择可能依然以缩短冷却的幻术羁绊为核心,配合魔堡的套装效果缩减。要注意连续使用位移技能可能导致僵直的问题,这个机制未来可能会调整得更人性化。

实战中墙角输出的技巧可能得到官方认可,毕竟现在知道把敌人逼到墙角能让血刃乱舞命中率提升60%。未来可能会新增一些与环境互动的机制,比如空中技能命中墙面后触发反弹伤害之类。观察血瞳特效判断印记层数这个小技巧或许会变得更直观,毕竟现视觉提示还有些隐蔽。

总的来说绝影的改进会朝着更流畅的空中体验和更聪明的印记联动方向发展,既保留现在行云流水的操作手感,又会让技能之间的配合更有深度。记住这个职业最大的魅力在于那种飘忽不定的战斗风格,未来改动应该会强化这个特色而不是改变它。

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