构建高效的连招击杀组合需要从技能特性、资源循环、实战节奏三个维度进行系统设计。核心思路是通过技能链的合理排序实现伤害最大化,同时兼顾破甲值与杀意消耗的平衡。高等级连招需优先考虑技能的前后摇取消机制,例如利用鬼步或影步消除硬直,确保攻击节奏不被中断。破甲类技能应作为起手技,为后续高爆发技能创造增伤窗口,而终结技需安排在杀意充沛的链尾,触发被动加成。
技能选择上,360级阶段的连招需围绕控制-爆发-收割的逻辑展开。凝滞旋杀、冥杀·破等控制技可限制敌人行动,为烈双杀、荡双杀等高倍率技能创造输出环境。空中连击类技能如斩坠杀需搭配位移技使用,避免落地后的攻击真空期。需注意不同技能的剑气消耗与生成关系,确保每套连招包含至少一个充能技和一个消耗技,例如剑气·裂空与剑气·断月的组合能在3秒内完成资源循环。
实战中需根据敌人类型调整连招结构。对抗精英怪时,优先采用破甲旋杀+飞杀蓄势的高破甲组合,累计破甲值超过1000可触发额外伤害。面对群体敌人则需以剑气·八方等AOE技能为核心,配合影袭·燕返进行位移收割。BOSS战中需预留龙体·瞬等霸体技能应对关键攻击,并在BOSS狂暴阶段利用剑气·凝的护盾机制抵消秒杀级伤害。
连招的精准执行依赖对无敌帧的掌握。影袭·残月后撤时的0.3秒无敌窗口可规避激光类技能,而影杀被动提供的0.5秒无敌需在释放剑气·断月时手动触发。建议通过修炼场反复练习取消后摇的技巧,例如在剑气·断月第三段斩击出手瞬间接闪避,可节省0.4秒硬直时间。连招收尾建议固定为位移技,形成攻防转换的条件反射。
装备与心法的搭配直接影响连招效果。破军心法可提升终结技20%伤害,需与破甲类技能形成联动;剑意共鸣心法则要求连招中必须包含至少一个破甲技。武器词条优选对精英及首领伤害加成属性,副武器需补充杀意获取词条以维持技能链运转。首领九件套提供的套装效果适合大多数连招场景,但需避免与奥义项链产生属性冲突。