玩家可以通过加固牢房系统抓捕其他国家的重犯,这一机制是游戏内重要的战略玩法之一。当玩家所在国家拥有牢房建筑并达到特定等级后,即可参与抓捕活动,活动期间完成鞭笞等级升级要求后,能对目标国家的武将实施抓捕。成功抓捕后,玩家可获得鞭笞经验加成BUFF,该效果可叠加提升后续鞭笞收益。需抓捕成功率与牢房等级、目标国家实力差距等因素相关,需合理规划资源投入。
抓捕重犯的核心流程分为三个阶段:首先是前置条件,玩家需确保本国牢房已激活且达到活动要求的鞭笞等级;其次是目标筛选,建议优先选择与自身等级差在5-15区间内的非白色名称武将,这类目标成功率相对稳定;最后是执行阶段,通过消耗攻击令实施抓捕,每日前5次抓捕成功率较高。该玩法存在每日抓捕上限,超过10次后成功率会显著下降,因此建议将攻击令集中在高价值目标上。
从战略层面分析,弱国玩家更需要重视该玩法。由于国力差距,弱国在常规国战中处于劣势,而通过集中组织抓捕行动,能有效削弱敌国高端战力。实际操作中可采用跨国合作策略,与特定国家玩家约定在固定城池进行互捕,这种方式既能完成活动任务,又可避免无谓的消耗战。但需注意控制互捕频率,避免触发系统防作弊机制。
资源分配方面,非充值玩家应优先提升攻击类兵器等级,再考虑监狱升级。牢房的点券升级性价比需结合当前兵器进度权衡,若攻击类兵器未达副本要求标准,则不宜过早投资监狱建设。对于已具备基础战力的玩家,建议将每日获取的点券按7:3比例分配给兵器与牢房,保持战力增长与战略控制力的平衡。
从长期发展角度看,该玩法是维系国家战局平衡的重要手段。通过持续抓捕敌国核心武将,不仅能获得即时资源奖励,更能打乱敌方战略部署。建议组建专门的抓捕小队,由高战力玩家负责压制目标,中低战力玩家集中实施抓捕,这种梯次配合能最大化利用有限攻击令。同时需关注游戏内特殊时段,部分活动期间会临时提升抓捕成功率。